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公式ページ F5目玉イベント、全6体の覇種が次々と襲来 配信第1週は討伐時間ランキングを開催 全6体の覇種モンスターの素材から覇種武器と覇種防具を1つずつ作るとMHF-GでG級武器 防具プレゼント その他付随イベントクエスト随時配信 当初は覇種クエストの配信時間は限定される予定だったが、苦情殺到で常時配信に変更された。 ちなみに、公式サイトに名を刻めるイベントは赤ラーイベに次いで2回目である。 上記の、公式サイトに名を刻め!覇種モンスター討伐は最後の覇種、テオ・テスカトルのランキング発表の13日に終了、 3/27でG級武具獲得イベントが終了、それに伴い覇種連続迎撃戦イベントの全てが終了した。参加者のみなさん、本当にお疲れ様でした。 MHF-Gサービス開始によりG級武具が配布された。 しかしながら防具はスキル構成がイマイチで剣士にはガ性がついている、序盤では強化出来ない、穴が空かないと非常に使い辛い。 武器は強力なものの、複属性は表示値の50%+50%で計算の残念仕様かつ強化難度がG級武器の中でもキチガイじみているため、 近接、弓は余程のプロハンでなければ実戦投入は厳しい。 総じて記念品としての意味合いが強い模様。このイベントのためにFコ入れた奴は泣いていい。 一方、ボウガンはライトヘビィ共安定した性能を持つ。ぶっちゃけ、ボウガンが当たりとしか思えない。 そもそも苦情が殺到したのは、飛竜の赤眼や剛種討伐証のように覇種素材が「原則1クエにつき1つ」と思われていたためと思われる。 F5直前の赤眼使用数発表のこともありプレイヤー達は「時限なのに50個とか頭おかしいんじゃないか」と阿鼻叫喚 実際は1回で複数入手できるので時限でも大丈夫だったんじゃないかという評価に。時限発表時に確定1個じゃないって言えばよかったんじゃないかな ただし仮にも「F5のメインコンテンツなのにプレイ時間帯的な意味で時限では全くできない…」という人も居ただろうし、この対応自体は概ね評価されている。 スケジュール 武器は指定の中から1つ、防具は指定のシリーズの内1つ(複数指定されている場合もどれか1シリーズの1部位)作成すれば達成 ちなみに防具はFXLv1があればいい(FX派生した時点でクリアとなる)。 剣士武器及び弓はきっちり覇種武器まで強化しないといけない。ボウガンは覇種武器直接生産でクリア。 プレゼントされるG級武器は覇種武器をも超える(覇種も超えているということは進化も超えている?)性能に新属性の炎(火と龍の複属性)、 防具はG級スキルにG級特殊効果を備えた高性能防具となっている。と告知されたが、現実は上記のとおり。 テストフィードバックにて、秘伝、覇種、狩護防具の防御上方修正を発表、G級はそちらで対応したほうが良い。 なお、全ての条件を満たした場合でも防具5部位(剣士・ガンナー・作成部位は任意らしい)と武器1つしか手に入らない。 つまり武器を全て手に入れようとすると11キャラ分でクリアしないといけないことになる。 さらに、配布された時~少し経ってから上記の事実が発覚したため、「覇種武器が全部産廃に・・・」とか考えなくていいです。 モンスター ランキング集計期間 規定武器 規定防具 オディバトラス 10/17~10/24 オディバ系最終強化タイフェン=ダオラ殻王獄刀【玉鋼】浮岳獄槌【綺羅星】殻王獄重砲【流星群】怒髪獄絶弓【千本桜】 オディバFX UNKNOWN 11/7~11/14 UNKNOWN系最終強化(属性は任意)ルフト=ダオラ幻雷獄鎚【裂雷】緋毛獄笛【奉納舞】ネブラダ=ライリス真浮岳獄銃【魂】ネブラダ=テルムット リルスFXウィンドFX パリアプリア 12/5~12/12 ドドンガ・オオタチドドンガ・リッパードドンガ・ズドドドンドドンガ・ハヴォックドドンガ・ヴォイド緋猛獄剣【虚無】天狼極剣【銀月】怒髪獄閃槍【文月】モナーク=ダオラ ワダツミFXオカミFX ドラギュロス 1/9~1/16 ネブラボルナレイオ多殻獄挟剣【緋牡丹】真舞雷極鎚【神禽】真冥雷獄笛【翡翠】真冥雷獄槍【鵆】天狼獄銃槍【白夜】真冥雷獄銃【斑鳩】真冥雷獄重砲【玄鷹】真舞雷極弓【鳳翔】 ブリッツFX 謎の覇種 2/6~2/13 ゴラアルゴピターレソムアルゴピターレゴラアルゴアンヴィルソムアルゴアンヴィル怒髪獄双乱【恋吹雪】怒髪獄大鎚【豪浪】幻雷獄笛【神鼓】天狼獄重砲【氷嵐】 アルゴルFX テオ・テスカトル 2/27~ 炎王獄剣【塵界】極舞雷双【角鷹】炎王獄大剣【滅帝】炎王獄刀【大狂熱】炎王獄鎚【焦土】炎妃獄笛【凄艶】フォルテFフェネシアテオ=クーゲルアグィラ=ダオラ フレイムFX武者FX日光FX 秘伝あるから覇種防具なんか使わないです^^;って奴もキャンペーンをやりたいなら覇種防具を作らなくちゃいけない というか、先行テスト参加者の報告内容的に、少しでも多く作れるよう、条件を達成できる人はやっておいたほうがいいかもしれない 導き行ったり紙集めついでに少し頑張ればFX1までは作れるはず。素材出ねえって?Fコースお買い上げありがとうございます^^ 人気の高いと思われる覇種防具はココ! なお、最終日手前の26日12時より砦迎撃戦クエストに切り替わる関係で伝説の職人がいなくなる。 G級テストに参加する人もしない人も、もし素材はあるが原型がまだ・・・という人は速く作っておこう。 また、1つでも条件達成すれば、MHF-GでもG級武具獲得イベントは可能。ただし、条件はさらに厳しくなる。 なお、迎撃戦には関係ないが、フォワード.5終了(つまりMHF-G開始まで)にすべての武器種の秘伝書を獲得すると、 限定G級防具がプレゼントされる。達成が困難・・・という人も諦めずにこちらを狙ってみるのも良いだろう。 ちなみに、なぜここまでG級防具イベントを強く推しているのかについては先行テストの情報ながらココを見ればわかるんじゃないかな。 付随イベント 秘密の取引【弩岩竜】 弩岩竜の崩鱗で剛猫武器生産用「親方ネコの大好物」をもらえるクエスト。2012/10/31~11/7配信。 2個→2個・5個→6個・10個→14個・20個→30個の4種類、アナザー枠での受け取り。 対覇種強化合宿・黄金体験 ……ぶっちゃけデイリークエストの黄金体験シリーズ。不定期で配信される。 対覇種強化合宿・天嵐への導き 日替わりで配信される、HC素材が報酬で出る救済クエスト……しかしながら下位2%・上位2%・凄腕1%というろくでもない確率。救済() ティガなど2種類しかHC素材がないモンスターの物は上位3%・凄腕2%と一応救済と言える確率にはなっている。まあ合計するとどっちも5%だが 回を追うごとに頻繁に配信されるようになったり期間が長くなったり1日に3種配信されたりと、 多くの人に「G級武具キットを手にして欲しい」がの如くの支援となってきている。 また、回しやすいようにか、それとも確率ごまかしのためかは不明だが、ギルド優先依頼とぶつけているものも。 クエストの内容自体は討伐限定と設定されたHC変種( 奇種)or剛種クエストである。 そのため武器魂や剥ぎ取りHC素材を得ることが可能。1%とはいえ報酬でも出る凄腕素材が若干集まりやすいともいえる。 優先依頼の日は魂の数も増える。最近は優先と配信されるモンスターを被らせてくることも増えた。 なお、一部クエストを除いて雑魚モンスターが登場しない。ドドブランゴに至っては子分を呼んでくることすらしない。 また、リオレウスは何故か通常クエストより強い個体が出る。 +スケジュール 時間が記述されていない物は0 00~23 59の深夜0時切り替わり。 日時 相手 第1弾 2012/11/16 ガノトトス 2012/11/17 ドドブランゴ 2012/11/18 クシャルダオラ 第2弾 2012/12/7 12 00~12/8 12 00 ショウグンギザミ 2012/12/8 12 00~12/9 12 00 ババコンガ 2012/12/9 12 00~2012/12/10 12 00 ゲリョス 第3弾 2012/12/14 クシャルダオラ 2012/12/15 オオナズチ 2012/12/16 デュラガウア 第4弾 2012/12/18 14 00~2012/12/19 10 00 ガノトトス※1 2012/12/19 14 00~2012/12/20 11 59 リオレイア 2012/12/20 12 00~2012/12/21 11 59 デュラガウア 2012/12/21 12 00~2012/12/22 11 59 ショウグンギザミ 2012/12/22 12 00~2012/12/23 11 59 ババコンガ 2012/12/23 12 00~2012/12/24 11 59 ドドブランゴ 2012/12/24 12 00~2012/12/25 11 59 リオレウス 2012/12/25 12 00~2012/12/26 10 00 ゲリョス 第5弾 2012/12/26 14 00~2012/12/27 11 59 オオナズチ 2012/12/27 12 00~2012/12/28 11 59 ティガレックス 2012/12/28 12 00~2012/12/29 11 59 クシャルダオラ 2012/12/29 12 00~2012/12/30 11 59 デュラガウア 2012/12/30 12 00~2012/12/31 11 59 テオ・テスカトル 2012/12/31 12 00~2013/1/1 11 59 リオレイア 2013/1/1 12 00~2013/1/2 11 59 ダイミョウザザミ 2013/1/2 12 00~2013/1/3 11 59 ドドブランゴ 2013/1/3 12 00~2013/1/4 11 59 ヴォルガノス 2013/1/4 12 00~2013/1/5 11 59 リオレウス 2013/1/5 12 00~2013/1/6 11 59 ショウグンギザミ 2013/1/6 12 00~2013/1/7 11 59 ディアブロス 2013/1/7 12 00~2013/1/8 11 59 ババコンガ 2013/1/8 12 00~2013/1/9 10 00 ゲリョス 第6弾 2013/1/16 14 00~2013/1/17 11 59 リオレイアヴォルガノス※2 2013/1/17 12 00~2013/1/18 11 59 ディアブロス 2013/1/18 12 00~2013/1/19 11 59 フルフル 2013/1/19 12 00~2013/1/20 11 59 キリン 2013/1/20 12 00~2013/1/21 11 59 イャンガルルガ 2013/1/21 12 00~2013/1/22 11 59 ダイミョウザザミ 2013/1/22 12 00~2013/1/23 10 00 ティガレックス 2013/1/29 12 00~2013/1/30 11 59 ヴォルガノス※2 第7弾 2013/2/13 14 00~2013/2/14 11 59 ショウグンギザミ 2013/2/14 12 00~2013/2/15 11 59 クシャルダオラ 2013/2/15 12 00~2013/2/16 11 59 デュラガウア 2013/2/16 12 00~2013/2/17 11 59 リオレイア亜種 2013/2/17 12 00~2013/2/18 11 59 ヒプノック 2013/2/18 12 00~2013/2/19 11 59 ドスランポス 2013/2/19 12 00~2013/2/20 10 00 ババコンガ 第8弾 2013/3/1 15 00~2013/3/2 11 59 デュラガウアリオレイア亜種オオナズチ 2013/3/2 12 00~2013/3/3 11 59 リオレウスババコンガドスランポス 2013/3/3 12 00~2013/3/4 11 59 ダイミョウザザミテオ・テスカトルヒプノック 2013/3/4 12 00~2013/3/5 11 59 ドドブランゴフルフルショウグンギザミ 2013/3/5 12 00~2013/3/6 10 00 キリンリオレイアヴォルガノス 第9弾 2013/3/6 14 00~2013/3/7 11 59 フルフルバサルモス 2013/3/7 12 00~2013/3/8 11 59 ババコンガヒプノック繁殖期 2013/3/8 12 00~2013/3/9 11 59 キリングラビモス 2013/3/9 12 00~2013/3/10 11 59 ヴォルガノスグレンゼブル 2013/3/10 12 00~2013/3/11 11 59 クシャルダオラリオレウス亜種 2013/3/11 12 00~2013/3/12 11 59 デュラガウアエスピナス 2013/3/12 12 00~2013/3/13 10 00 テオ・テスカトルフルフル亜種 ※1 12/18のガノトトスは便宜上第4弾に含めている ※2 天嵐ヴォル報酬不具合事件の補償 覇種素材納品SRPたっぷりクエスト 覇種素材の納品によるSRPたっぷりクエスト 前半の覇種3種の納品クエスト(以下、3種納品)と、3種納品のクリア報酬+後半の覇種3種の納品クエスト(以下、6種納品)の2種類がある。 ネカプレ秘伝は全て有効だが、逆に言えばプレミアを入れなければ人数補正・SR補正を受ける。 3種納品ではアナザー枠で「ハーフチケット紫」が1つ手に入る。これは6種納品クエに必要。(クエ開始時に1つ消費する) 受注にSR300~が必要なため、そこまでは自力で上げる必要があるので注意。 日時 納品 報酬 3種納品 第1弾 2012/12/12~12/26 弩岩竜の崩鱗 5個 SRP40000 ハーフチケット紫 飛竜の砕爪 5個 呑竜の爛石 5個 第2弾 2013/2/27~4/17 弩岩竜の崩鱗 5個 SRP40000 ハーフチケット紫 飛竜の砕爪 5個 呑竜の爛石 5個 6種納品 2013/2/27~4/17 冥雷竜の焦鱗 5個 SRP60000※受注にはハーフチケット紫1枚が必要 金銀魚竜の乱殻 5個 炎王龍の灼翼 5個 3種納品、6種納品合わせて10万SRPが入る ネカプレ秘伝だと90万 分かっているとは思うが、納品なのでプレミアムボーナス、推薦状等のポイントは入らないぞ! ちなみにSR300時点での総SRPは2,315,900 SR999に必要なSRPは13,716,950となっている 一攫千金!青怪鳥奇種 SR100~限定、デイリークエスト枠にイャンクック奇種が登場……って特異個体じゃねーかっ!! パニック走り食らったら即死ですね^^と思ったら実はデイリールコと同じく内部パラメータは上位個体 報酬はポルタチケット桜での払い出し(20枚)なのでPTで挑んでおk 2乙してもおk SR高ければラスタ連れて挑んでも終わる。 一攫千金シリーズで良かった。これで黄金体験だったら荒れてた なお特異個体仕様とはいえ強制ハードコアモードではないのでHC素材や武器魂は得られない。 呑竜のなわばり HR100~の、あのなわパリが配信。剛種武具の強化素材が手軽に獲得できる。 ただし、証は出ないのと、内部ではイベントクエスト扱い(天嵐クシャのような剛種クエスト扱いではない)ため、 天嵐、覇種防具の追加効果は発動しないので注意。 激流と猛毒 剛チケ救済。剛種武具を作るのに必要な証を得るため、剛種クエストに行かなくてはいけないのだが、 それに必要なチケットの救済となっている。
https://w.atwiki.jp/mhf_zenryoku/pages/110.html
[ 回答用アンカー /個別ページ/編集] Q.パソコンを新しく買ってPC版MHFをやりたいのですが、オススメはどれ? A.MHFをやることだけを念頭にパソコンを選ぶなら、公式メンバーサイトに掲載されている、MHF推奨パソコンを推奨。推奨パソコンを買わないと入手できない防具(特典防具のDUOシリーズ、エクストシリーズ)があるため。 他の用途も含めて~というのであるならスレチ。PCサロンやパソコン一般などの該当スレで、買いたいパソコンのスペックを相談してみてください。 一応、 MHF自体を動かすためのスペックはかなり低い ので、デスクトップパソコンであるなら、最近発売されている物ならなんでも問題無く動くはず。
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/942.html
(⌒) ( ) (⌒) (⌒ ) /⌒ヽ /ミ `・ω・) ヘイ特盛りお待ち! __く__J__J__ ヽxxx|XXXXXX|xxノ |ooo|ooo.oooo|.o| ヽく(ノ(ポカラ). ノ \ヽニニ / 《ヽー" ̄ ̄ ̄ ̄``ヽ └------┘ 《_と__とミ *・ω・) MHFでは通算二匹目の海竜種、モデルはギウラスの腹。 愛称はポカラ、ポカラ丼など。 小型海竜(ポカラ)をひきつれての実装である。 ちなみに雄らしい。小型はメスと子供らしいので、現実世界で言うミナミゾウアザラシがモデルになっているのかもしれない。 (一夫多妻制でメスよりも雄が遥かにデカい、など) 極海のBCには更に小型のもきゅもきゅした生き物が居る。 また、今の所モンハンで数少ない「ル」が名前に付かない海竜種である。 (他はMHXに登場する「タマミツネ」ぐらい)。 難易度★1なので、G級上がりたてでもそこそこ挑みやすい新モンスターとなっている。 G1ではG級システムの様々な問題点(詳しくはココ!を参照)から、 こいつに出会う前に挫折するハンターが続出したり、出会った後は凄まじい数が乱獲されるなど かなり可哀想な状態に。ポカラドンマイ!(上のAAは当時の状況を揶揄したものである) G10ではHR帯の剛種ランカー以降の皆様に穿龍棍体験の先生役として登場。 発覚BGMはHR帯のものだが、BGMは変わらない。 部位破壊は頭、胴体、尻尾 海竜種だがイメージ的に(尻尾が切れるトカゲがいる)爬虫類ではなく哺乳類なので 尻尾が切れることがなんだか痛々しいように感じたりする。気にしたら負けだ。 厄介な部位破壊限定素材は凍海獣の厚皮。破壊は簡単だが胴体破壊12%のみと低確率なのでサブクエを上手く活用したい。 あと尻尾の使用率が凄まじく高い、というか特殊なものを除いてG級武器にはほぼ100%使用するので切っておくことを激しく推奨する。 武器は水属性。太刀・双・弓・ガンス・穿龍棍・狩猟笛がある。笛以外はいずれも高属性値が特徴的。 しかしながら装備環境等々の問題から最後に(性能を予め調整された上で)実装された穿龍棍以外あまりピックアップされていない。不遇。 防具は剛撃スキルと鼓舞スキルがあるが、精錬すると剛撃は付かないので注意。 そのためG5.2で追加されたヒプノックさんに装備面や装飾品面で遅れをとることになった。やっぱり不遇。 MHF-G7では狩猟笛が追加され、非常に強力な性能から人気が出た。ただし笛はLv47でGナナのHC素材を使う。 G8では太刀がイビルジョーG遷悠素材を用いてLv50からの派生に対応し、G8.1では弓が派生に対応。 なおこいつの素材から作れるシジルで、採取のレアドロップ率が上昇する「ダウジング」が出ることがある。 しかしながら百分率に含まれていないなぞの光る欠片には無効。 そしてG1時代のG級採取素材は極海素材以外、全てなぞの光る欠片と同じシステムで出ていたので殆ど恩恵がなかった。 【攻略】 HPが減ると火事場の馬鹿力なのか頻繁に怒り状態に突入する、が瀕死になると極端に怒りづらくなる。 怒り時移行の咆哮は喰らうと吹っ飛ばされるので回避推奨。 各種攻撃後の動きはもっさりしているが、軸あわせ無しの攻撃が多いため無理に踏みとどまると反撃を受ける。 向かって右側への攻撃があまりなく手薄な事が多いため、反時計回りで立ち回ると良いだろう。 尻尾は体力に関わらず落とせる。耐久値も低いのでさっさと落としておくと良い 麻痺耐性はかなり高いのだが、スタンと罠が有効なので有効に使っていきたい。 というか有効に機能しすぎて余裕でハメれる。麻痺罠解除後の動きはかなりもっさりしており、 更に穴時にも頭を激しく動かさないので穴ハメには最適。 現在の火力インフレが進んだ状況では、下手なPTでは穴に落とすよりぼこった方が早いが、G級上がりたてソロで挑む時などの参考に。 尻尾切りピタゴラなんてのもあるが、募集しても人は集まらないだろう。 属性弱点は雷と火だがそこまで極端に通る訳ではない。無論あるにこしたことはないが、 この後のモンスターの存在を考えればまだ変種・剛種の対策がそのまま通じる。★1だからかそれとも単に調整不足なのか… 物理は斬が前脚 頭、打が頭 胴体及び前脚、弾が尻尾 後脚。 [有効なスキル] 気絶無効・・・ジャンピングプレスの衝撃波は効果範囲が広く当たると気絶確定なのでつけておくと保険ぐらいにはなる。ただし直撃すると意味がない。 状態異常無効【多種】・・・雪だるまと落とし穴をまとめて無効化できる。個別のスキルでもいいが、こっちが比較的楽。 耐震+1・・・一部攻撃に付与されている。+1でOK 腹すべり 少し溜めた後滑りながら突進してくる。 クアルの雷まとい突進並みのスピードがある上に威力も高く危険。 ホーミング性能はあまり高くないので避けることは可能 ちなみにあまりの速さのせいか罠をおいて待ち伏せした場合罠にかかる前に突進の判定が来てしまうことがある。 水ブレス 立ち上がって球体状の水ブレスを発射する。 CSシリーズのロアルドロスと同じ動きだが、ブレスは爆発範囲が広く避けにくい。 懐は隙となっているので素早くもぐりこむとよい。 非怒り時は1回、怒り時は3回発射してくる 水ブレス突進 水ブレスを左右に吐きながらゆっくり突進してくる。 尻尾薙ぎ払い 体を大きくくねらせながら薙ぎ払ってくる。シャンティエンの薙ぎ払い同様途中で一瞬溜めてから振り払ってくるが、 尻尾を落としていると攻撃範囲は狭い。 転がり 体をゴロゴロ転がしてくる。片道と往復がある。 雪玉投げ 雪玉を地面から掘り出し、(取り出した場には落とし穴)上空に打ち上げて雪だるま効果の雪塊をばら撒く。 雪塊は飛ばす瞬間のハンターの位置を正確に狙ってくるが、飛ばしてから落ちるまでの間に位置を変えると当たらない。 予備動作が長く攻撃チャンスだが一箇所に踏みとどまり続けると危険。 3連ジャンプ HC剛テオのステップを彷彿とさせるような3連ジャンプ。ただしかなりもっさりしている。 3回目は後ろを向きつつドリフトする。この際、大抵の場合ポカラドンはハンター側を向いているのだが 即次の行動をしてくることが多いので深入りしすぎると手痛い反撃をもらうことも。 穴掘り2連ジャンプ 穴を掘ってはジャンプ、を2回繰り返す。 ホーミングしてこないので予備動作に入ってから軸をずらせば余裕で回避可能。使ったあとは威嚇動作が入るので隙になる。 ただし落とし穴は残っているのでハマらないように。 ジャンピングプレス ポカラドンの必殺技。結構頻繁に使ってくる。 オットセイみたいに手を二回叩いた後前方にジャンプして衝撃波を起こす。 本体、及び衝撃波の中心に直撃すると即死級の特大ダメージを受ける。また、衝撃波の外側はダメージが低いが、 当たると確定で気絶してしまう。 幸い判定はベルキックのように短いのでコロリン回避可能。
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*** 課金武器-既存武器 対応表 *** シーズン4.0前後から登場し、5.0でその種類を一気に増やした課金武具。 武器に関して言えば、デザイン違いのほとんど同じ性能の武器が存在し、課金武具はそれを比較的楽に、zをかけずに作成できる、ということはすでに知られていることです。 その対応関係をまとめていきます。自分が引き当てた武具チケットは自分にとって有用なのか、別装備が追加される日まで作成を待ったほうがいいのか、その判断の参考にしてください。 ・ブースターパック(第1期) 武器対応表 ・ブースターパック(第2期) 武器対応表 ・ブースターパック第2弾(第1期) 武器対応表 ・アルマキット 同梱武器リスト ・しろねこ服キット 同梱武器リスト _ --- ブースターパック1(第1期) --- チケ番号 武器種 最終強化名 モデル武器名 管理人主観的寸評 1 双剣 メテオズ・ゲート ブロスブロスブロス 無属性SP_VII完成までの花形装備。 2 大剣 シューティングスター カイデンブレイド 無属性SP_VIIに比肩しうる良武器。 3 ガンランス ストレミルザ ローゼンヘルリヒ(近似) ローゼンよりわずかに切れ味がマシらしい 4 片手剣 ヴェルフェルフ 黒龍滅剣 モデルがそう難易度の高い素材を使わないので・・。 5 ハンマー レンテ・アリオット カイデンハンマー 武器特性上、SP_VIIと遜色ない。 6 ライトボウガン(1) ナトラ・デス メラルーラグドール 低レベルでチケットが手に入れば・・・。 6 ライトボウガン(2) デトス・アーカム 繚乱の対弩 金銀夫妻の素材は少なくて済むけど・・・。 6 ライトボウガン(3) カオス・アーミー ローゼンズィーゲン 良武器だが、すでに持っている人には・・・。 7 太刀 グレイス・ジーグ 三千大千世界無双刀 元ネタは良武器ながら高額難素材。持ってないなら作って損なし。 _ --- ブースターパック1(第2期) --- チケ番号 武器種 最終強化名 モデル武器名 管理人主観的寸評 1 大剣 スターダストブレイド カクトスクラフト 剛種素材を要する高会心の化け物大剣がお手軽に? 2 ガンランス スーパーノヴァ トライファイア 剛種素材使用武器。お得感はそこそこかも。 3 ライトボウガン(1) フロウ・スウィージー ハートヴァルキリー 桜素材の節約にはなるけれど。 3 ライトボウガン(2) ゲルダ・スウィージー カンタロスガン 良ガンだがわざわざチケ使うかどうか。 3 ライトボウガン(3) ルイザ・スウィージー ヴァシムファイア 麻痺ガン最高峰。面倒な素材もあるので悪くはない? 4 双剣 パラスクラージュ 双龍剣【天地】 ・・・いまさら? 5 太刀 グロリアヴェスタ 神龍木ノ太刀【神降】 微妙に地雷臭漂う元武器。素材は楽だが・・。 6 片手剣 ルナヘリオス グレートオデッセイ 元武器は素材が苦しかったが。片手専門家なら。 7 ハンマー グレイトグロイブ 祖龍破槌【砕】 元ネタはルーツハンマー最終形。zはかなり節約になる。 _ --- ブースターパック第2弾 --- チケ番号 武器種 最終強化名 モデル武器名 管理人主観的寸評 1 大剣 パシリス・プリンシセ 祖龍聖剣【暁】 ルーツ大剣最終形が元ネタ。zと素材と相談か。 2 ガンランス イデア・リエル 火竜銃槍【閃紅】 元ネタは1周年記念限定・入手困難の良ガンス。いいかも? 3 片手剣 ファセータ・デュエル ゲインブローバ デッタバ最終形が元ネタ。デッタバデザイン嫌いな人向け? 4 双剣 カノレポ・シション カクトスエーアガイツ 元ネタは変種にもいける良双剣。まだなら作って損なし。 5 ランス クルクス・クロワ 黒滅龍槍 ミラ素材ランス最終形。元ネタの素材はきつくないが、zがかなり節約に。 6 狩猟笛 ドレッド・マーキス 神龍木ノ笛【護神】 ホラ貝最終形が元ネタ。同旋律高性能の笛が腐るほどある中でこれは? 7 ヘヴィボウガン(1) コーラル・ストリバー ガノスプレッシャー 下位では良ヘヴィの一つだが、チケ使ってまで? 7 ヘヴィボウガン(2) ジャスプ・ストリバー カホウ【狼】 上位定番ヘヴィだが、チケ使ってまでケチる素材は使わない? 7 ヘヴィボウガン(3) ラピス・ストリバー ディスティハーダ 貫通ヘヴィでは最高峰の一つも、レア素材は使わないから・・・。 _ --- アルマキット --- 武器種 最終強化名 モデル武器名 管理人主観寸評 双剣 エンデ=クリーク エインヘルヤル(近似) 謎クエのレア装備最終形の上位互換である模様。 狩猟笛 グレル=マルシュ ローゼンゼーレ(?) R・ゼーレと同じ音色、切れ味で、攻撃力を増して属性を失わせたもの。使いどころが難しいか。 ライトボウガン クーゲル=ヴォルペ 繚乱の対弩(?) 繚乱の攻撃力・会心を増し、速射弾種を更新、特殊弾の構成を見直したものか。 _ ---しろねこ服キット --- 武器種 最終強化名 モデル武器名 管理人主観寸評 大剣 ロイヤルフローレス ロイヤルフローレス mhf最初のパッケの同梱品の採録か。 ランス フルフルインジェクト オリジナル これだけ特化した性能だと既存の武器との比較は困難。 太刀 真・屠龍刃【神殺】 真・屠龍刃【神殺】 mhf最初のパッケの同梱品の採録か。
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公式ページ 公式Twitterのフォロワーが4万人になったことを記念してのイベント。 「フォロー」と「フォー(4)」の洒落でフォロクルルらしい。 クエスト 4万突破記念! HR/SR 1~ マストオーダー フォロクルル1頭の狩猟 応急薬8個の納品 応急薬グレート5個の納品 その他 トライアルコース可 契約金4z、報酬金400z HRP基本値4 報酬 ポルタチケット赤(4万z)×4枚 実は意外とフォロクルルの鳴き声ってうるさかったらしいが、今回は極小個体である。サイズは771.5で固定。 当然のごとく演習個体であり剥ぎ取りは回復薬などの消耗品でかなり弱めの設定。さすがにアカウント作りたてでは厳しいか? ちなみにラスタの持ち帰りについては通常のフォロクルル素材が出現する。 曲がりなりにもフォロクルルとして扱われるので、歌姫11章の捕獲依頼をこれで達成することも可能だと思われる。 元々花畑はHR100~のフィールドであるが、今回全ハンターに開放した代わりに採取が一切不可となっている。 パートナーの持ち帰りは発生するが、どうやら花畑の固有素材は出ないようになっている模様。 では応急薬と応急薬グレートはどこにあるかというと……支給品ボックスに回復薬類がたっぷり入っているのだが、応急薬だけ抜き取ってみてほしい。 なんか見えてきたな……と思った人は鋭い。抜き取った応急薬を納品すると4行目(サブA達成時の追加支給分)が追加されるが、今度はそこから応急薬グレートを抜き取ろう。 それも納品すると5行目(サブB達成支給分)が出現するが、この時点で回復薬のビンにより「4万」の文字が完成する。この文字ネタを堪能したらメイン枠にあるフォロクルル狩猟にかかろう(先にフォロ狩ってもいいけど)。 なお支給品はぎりぎりなので、間違って使ってしまうとクリア不可能になることだけは注意。 ちなみにこの支給品ボックスに置ける文字ネタは(記録が残っている分では?)4度目である(1回目 2回目 3回目)。 ちなみに報酬は通常通り確定枠+αという形になっている(? まあポルチケはブースト対象外なので1枠固定と思っても仕方ないが)。 また、4枚セットで16万ゼニーなので金策も楽。回復薬10個持ち込んでいけば応急薬 Gだけが取れる状態になるので楽。 おまけ MHF公式とは別にCOG公式ツイートも存在するのだが、フルクシャを勧めた馬鹿は誰だw COG公式ツイートフォロワー2000人達成により、10/1~10/15の間に100NPの配布が行われることが決定している。 また、9/26にはスキルカフプレゼントのコードが発表された。 中身は過去の物と同じである模様(ただし以前の配布ではダブっていた断食PB1は1個だけ)。 また同日昼から日替わりの四方の理配信が発表されていたが、追加で突然の襲撃の配信が開始されている。
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公式ページ MHFにおける対戦コンテンツの一つ。 如何にモンスター狩猟に貢献したかを競い合う追加ゲームといったところ。 通常クエストカウンターで受けられるものと、デメトリア(青のガイド娘)から受ける昇段試合がある。 どちらも各プレイヤーに順位がつくが報酬などに変化は無い。 前者については練習試合のようなもので、段位が変化したり勝敗記録が残ることも無い。 狩猟技演習は通常のクエストを狩猟技モードに切り替えることで受けられる。 フィーチャーウェポンとホルクが無効になるというデメリットがあるが、 大闘技場だと一定時間ごとにアイテムが出現するようになるメリットもある。 他はせいぜい受注や結果発表のクリックが1回増えるのが面倒になる程度。 最大のメリットは参加者全員のホルクを強制オフにできることである。 余計なダメージや怯みを防ぐため、塔ヤマツやアクラ系では特に重要。 あとはシクレ中など、単調な狩りに飽きたときのスパイスにどうぞ。 もっとも各人役割分担された効率ハメプレイの時は順位もへったくれもないだが。 システム上は装備制限などがないため、レア度・アイテム制限などローカルルールでバランスを取った方が楽しめるんじゃないの。 状態異常や部位破壊による加算もあるから完全とは言えないけどラスタ類のクエ貢献度やダメ稼ぎが大体判るぞ いろんな武器でポイント観察してるとAIと武器の相性が見えてくるかもな 最初は専用の狩猟技クエスト(「その他のクエスト」枠)でのみ可能だが、 規定回数クリアするたびに他のクエストでも狩猟技演習を行えるフィールドが増えていく。 ラスタ込みのソロプレイでも問題なくカウントされるが、カウントされるのは「狩猟技クエスト」のみで、 一般クエストを狩猟技演習にした場合はノーカウント。 ホルク切りの需要がある塔まで対応するようになる35回クリアが一つの目安と言われていた。 G級以降は完全放置されているコンテンツなのでぶっちゃけ無視しても良いのだが、 狩猟技クエストは全て闘技場なので、MMやストーリークエストのノルマ達成とかで意外と出番がある。 今となってはあまり需要もないが、パリアプリアを吐かせる練習にも最適。 かつてはフロクエや剛種クエ等は交流区と求人区でしか対応していなかったようだが、HR帯のクエスト整理後は区別はないようだ。 またG級クエストは対象外で、HR帯でもギルド指定クエストや撃退クエストは対象外である。 さらに迎撃拠点や、花畑以降の新フィールドにも対応していない。 フィールド クリア回数 密林 5回 砂漠 10回 沼地 15回 雪山 20回 火山 25回 樹海 30回 塔 35回 峡谷 40回 森丘 50回 高地 55回 闘技場 60回 シュレイド城 65回 決戦場 70回 潮島 75回
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2015年5月26日夜に発見された謎のイベント報酬。 「Nぽ」というタイトルを開くと、説明欄に「てすと」(原文ママ)の一言のみという謎の内容となっており、 何故か10回受け取ることができる。 ちなみに「webで詳細」を選ぶとMHFの入っているフォルダが開く。 おそらくデバッグかテスト用のイベント報酬を間違って配信したものと思われるが… 5/26 20 00頃に発見(公式によると21 59~)され、翌0 00頃には項目が消えていたことから察するに何らかの不手際であろう。 5/27に公開された情報によると、やはり手違いで本来公開を予定していないテストの内容が誤って配信されていたようだ。定期メンテはまだ早いですよ ちなみに中身はNPとなっていたため、騒ぎになったことは言うまでもない。 定期メンテ直前というタイミングで発見されたことや、内容が内容だけに1年半前に起こったある事件を連想した人は少なくなかっただろう。 今回は特定の操作なしで容易にたどり着けてしまうという点で違いはあるが、 「Nぽ」と「てすと」という狂気じみたメッセージから「不具合ではない」と誤認するかといわれると… 誰でも容易に実行できること(興味本位で受け取った人もいるだろう)もあってか、公式によると御咎めなしとなっている。 結果的にはもらったもの勝ちということになった訳だが、今後類似の案件があっても絶対に大丈夫とは断言できない というか以前の事件も、少し前に起こった不具合で「やったもの勝ち」的な空気が強かったため被害が拡大した訳で… 願わくば、この件で「不具合は利用したもの勝ち」と思う人が増えないことである。 なお不具合自体の利用は上述したようにセーフになるケースも無いわけではないということだが、 情報の流布も違反行為になっておりこっちでアウトにされしまう可能性が無いとは言い切れない。 (過去に起こったBAN祭りでも、情報を拡散していたユーザーや、流布目的で動画配信をしていたユーザーがBANされている) 公式で言及されるまで、身元が特定されるもの(全チャ、SNSなど)で情報を拡散するのはやめておいたほうがいいだろう。 ちなみに余談だが、この事件の1週間前には韋駄天の1~3位の景品が本来の入賞者に渡らず、全く別の人に届くという不具合があった。 このときも受け取った人への処分やアイテム処分要請などはなく(つまり貰った者勝ち)、後に1~3位の人には正規の賞品が送られている。 イベント報酬に関する不具合はこれ以外にもちょくちょく起こっており、脇の甘さを感じずにはいられない。
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ステップアップメンテナンス再び……と当初は思われていたが思いもかけない方向に 顛末 2016年3月9日(水)発端 3/9のメンテナンスでは、ゲームデータベースサーバーのハードウェア交換とソフトバージョンUPが実施された。 これは公式によると、 「狩人祭ボーナス試練での高負荷(入魂に時間がかかったりする。ピークタイム時にはアナウンスが出たことも)」対策、 及び「各種メニューの表示速度改善」を図るべく計画されたようだ。 過去にはサーバー機器の故障という理由での緊急メンテナンスも何度かあったが、 今回は老朽化(故障する可能性が上がっている)ではなく陳腐化(スペックが不足してきている)の方面か。 その3/9の定期メンテナンス終了後サーバー1のみサーバーに障害が発生しており、 同日の17 15~19 00に緊急メンテナンスが行われた。 2016年3月11日(金)重大不具合発生 しかしながら、翌3/10夜ごろから再びサーバーが不安定となり、 その対応のために金曜の11日10~12時にかけて臨時メンテナンスを実施する予定だった。 …が、夜~深夜にかけて報告された不具合が、 特定ワールドに入れない、落とされたあとログインできない、データがロールバックされている など想定以上だったらしく、緊急メンテナンスに繰り上げされ時間も前倒しして真夜中の3 50から行われることになった。 しかし終了予定25分前の11 35、以下の告知が… (以下公式から引用) データベースサーバー障害の影響により、 データの巻き戻りをともなう 深刻な不具合が発生している状況を確認しております。 本件への調査および対応のため、 17 00までメンテナンスを延長させていただきます。 この度は多大なご迷惑をおかけし、大変申し訳ございません。 今しばらくお待ちくださいますようお願いいたします。 また本件につきましては、各種コース利用権の補償 および、ご迷惑をおかけしていることへのお詫びの実施を 検討させていただいております。 詳細につきましては、決まり次第改めてお知らせいたします。 メンテナンスも5時間延長されることになり、各種補償の検討も予定されることになった。 更に16 30になって再度19 00までの延長が告知された。 そして最終的には2016年3月9日(水) 6 30時点までのロールバック、 つまり11日19時に定期メンテナンス終了と変わらない状態となってしまった (データが巻き戻ってしまうため、単純に2日間プレイできないより事態としては深刻である)。 この補償として、3/16までサーバー1の全アカウントに対し狩人応援コースとプレミアムコースが付与され、 1000NP、おためし小判G5枚(これは定期メンテ延長に伴う補償との合算)が配布される。 またウラガンキン解禁記念イベントの目標値についても緩和が行われることに。 2016年3月12日(土) 止まらない緊急メンテナンス、アクセス制限の実施 昨日の長大メンテが終了しホッとしたのもつかの間、13時前後にログインできなくなる障害が短時間だが発生した。 普段ならば特に触れないままで済ませる程度の障害だが、前日の事で神経質になっていたためかしっかり告知された。 そして悪夢再び、同日16:30~18:00、まで機器の調整で再度メンテナンスが始まってしまい、更に17 50頃に19 00まで延長告知。 19 00になりインできた…と思いきや再び落とされ、同時に21時までの再延長が告知された。 21時でなんとか終了したようだが、 「引き続きサーバー動向に注視し、何か問題があれば速やかに対処を行なわせていただきます」とのことなので何かと心配ではある。 そして21 00の再開以降、アクセス制限を施しているにもかかわらず再び高負荷状態が発生、 21:50から作業終了時間未定で緊急メンテナンスが行われた。 当初23 00に進捗状況を告知、その23 00が3 00に再び告知との内容であったためいつまで続くのかと思われたが、 予定より早い24 00に終了となった。 これによりアクセス制限と言うものが掛けられてしまった。 ログイン失敗する場合は制限に引っかかったと見て良いだろう。(´・ω・`)とせざる負えない状態。 ちなみにこの日の緊急メンテの原因は、当初の分について言えば平たく言えば「前日の緊急メンテとは別の部分での設定漏れ」とのこと。 場合によっては1時間ほどロールバックしている(最新のデータ保存に失敗している)場合があるとのこと。 (恐らく前日の分とは別口で)1000NP・おためし小判20枚・スペリア20枚・回復G2×20個の補償が行われることになっており、こちらの配布は1回目のメンテ終了後すぐに始まっている。 3/14(月) 臨時メンテナンス 上記の通り3/13はアクセス制限がかかりながらもメンテナンスなしで越すことができたが、 翌日に度重なるサーバー障害の対策のため臨時メンテナンスを行うこととなった。 日曜日にサーバーを止めるわけにはいかないため月曜になったと思われる。 こちらは延長も無く15 00に無事終了。 また、サーバー負荷対策が完了したということでアクセス制限も15 30に解除されている。 メンテナンス終了と同時に以下の追加補償が発表された。 サーバー1の全アカウントにHL/EXコース付与(※) 不定期配信となっていたちびガンキンのクエストは3/16定期メンテナンス後からイベント終了まで常時配信 95回狩人祭登録祭期間延長及び入魂祭期間延期 各種RP4倍、剥ぎ+1などの報酬ブースト(※) 「デイリーのススメ 秘伝天昇&秘伝継承シリーズ」の開催期間を3月23日メンテナンス開始まで延長 1日に受注できるデイリークエストの回数を3回に増量(※) ※:2016年3月16日(水)メンテナンス終了後~2016年3月23日(水)メンテナンス開始まで また、当該期間に有効だったコースの補償は別口で行われる。 コース付与以外の設定は全てのアカウント(360、W1含む)が対象となる。 更に、ロールバックされた期間(3/9の定期メンテ~3/11の緊急メンテ開始まで)にプレイヤーが入手したアイテムについて、 メゼポルタ広場に帰還した段階で獲得しているものについてはデータが存在しており補償が可能であることが同日22:30に判明。 現在補償の対象となる(データが残っている)クエストを調査中のようだ。 ただしゼニー・Gゼニー・ギルド貢献Pは残念ながらデータが残っていなかったらしく補償の対象外となる。 3/15(火)緊急メンテナンス再び→MHFが止まった一日 しかし23 20頃からクエスト後広場に戻るまでのローディングに数分かかるという事態が発生。 耐えかねて再ログインしようとするも入れないなどということが報告される。 そして日付が変わる直前・・・ 通信切断の調査目的で、何度目かという緊急メンテが告知された。 公式では23 30~となっているが実際は0時過ぎまでプレイが可能であった。 そして3/15/1 00の進捗報告により「急なログイン数増加によるデータベースサーバーのダウン」が原因と発表された。 追っての報告は3:00となったがその内容は・・・ 「引き続き問題の調査を実施しているが、原因究明には繋がっていないため、修正まで長期化する可能性がある。 3月9日(水)のメンテナンス前までのサーバー構成への復元を第一に考えた検討、対応を行い、 早急にサービスの再開を行なえるよう作業を行うが、作業の検証と作業後の検証などを含めると、10時間ほどの時間を要する見込み」というものだった。 そして次回の進捗報告の11 00頃にて、一連の不具合の原因が今後を見据えたサーバー増強そのものであったものの、 本件の根本原因が不明であり、最善策としてサーバー構成を安定していた3/9時点に戻すのが早いと判断された。 構成復旧の影響範囲が大きく、慎重な動作確認が必要なため、 現段階で最短21時頃がメンテナンス終了というアナウンスがなされた。 しかしながら、18 00に告知された進捗によると21 00の終了は難しいとのことで、 21 00により具体的な進捗及び今後の対応が告知されるようだ。 そして来る21 00、当日の復旧が難しいことが告知され、水曜定期メンテナンス時間も用いて復旧作業を継続することが明かされた。 よって、MHF初となる丸1日プレイできない日が誕生してしまうことになってしまった。 なお、21 00頃といいつつ実際に告知が更新されたのが21 15だった辺り、内情がうかがえる。 しっかり確認している人への配慮もあるのか、次回告知は23 00までに行うことが予告された。 そして少し早い22 10に第一報が報じされた。 サーバー増強自体は全サーバーで行っており(つまりサーバー1のみ、新構成で致命的な問題が発生していた事になる)、 それを全て安定動作が確認されている旧段階に戻すことが発表され、 全プラットフォームにてデータの引き継ぎが可能であるか検証中であるとのことが報告された。 なお、仮に不可能と判断した場合は3/9定期メンテ開始前にロールバック、 つまり3月第2週消滅という最悪な結果になる可能性がある事も告知されている。 この起こりうる最悪の結果は1鯖だけでなく4鯖・W1鯖も対象(つまり全アカウントのプレイデータのロールバック)となる。 新構成でも比較的安定していたであろう4鯖・W1鯖の住人にとっては堪った物ではない。一方でその手のヤツらは狩コ発動のごとく元気になる 無論最悪の結果は回避すべく行動しているとのことで、翌16日10 00に結果を報告する予定である。 そしてメンテナンス終了予定時刻が17 00であることが告知された。 これによってメンテナンス時間は合計41時間30分という長丁場になり、 同時に緊急メンテナンス最長時間という、ある意味不名誉と言える記録まで更新してしまった。 (特に2016年のキーワードがキーワードだけに) 3/16 運命の1日 そして運命の10/16 10 00(実際はやや遅れていた)…… その結果は……全てのデータが問題なく旧バージョンのサーバーに乗せられることが判明。 1週間消滅という最悪の結果を回避することはできたようだ。 一応書いておくと、1鯖は3/14緊急メンテ直前(23 30)のデータ、4鯖とW1鯖は3/16の定期メンテ開始時点のデータで再開される。 メンテは予定通り17時に終了したが、念には念をということでかログイン時のアクセス制限が再度設定されている。 この影響として、第3週である3/16予定の「極み咆えるジンオウガ」については、 翌17日に定期メンテナンス分となるアップデートメンテナンスを実施し、その後解禁という形が取られることが報じられている。 3/17 収束 3/17のアップデートメンテナンスは滞りなく完了し、同日19 30にアクセス制限も解除された。 3/16より開始された補償に関してもこれといったトラブルは発生しておらず (ただし多すぎて分かりにくいという声が多かったらしく、公式Twitterで具体的な内容を公開している。詳しくは後述)、 元々サーバー増強行為はハードウェア的な危機的状況(不具合が多発している、近い内に故障しそう、など)ではなく 負荷改善や応答速度の向上を目的としている節があるため、結果的にこれらの問題が先送りされただけとも言える。 データベースサーバープログラムとハードウェア交換はいずれ再び着手しないといけない事案であり、 これについては安全確実に出来る方法を検討しており、今回の件が落ち着いたら発表するとのこと。 こんなことが起きてしまった以上、どれだけ準備したとしてもユーザー・運営どちらも戦々恐々である。 後日(サーバー強化再実施) 結果として、サーバー強化アプデは約一年後の2017/3/8に行われた。 前月以前より動画によるスケジュールと工程のお知らせをしたり、 テストサーバーでのプレイ・負荷試験などを踏まえた上で行われたこともあり、 (ついでに言えば定期イベントも暫くお休みするなど)相当慎重を期していたことがうかがえる。(参考→公式のサーバー強化テスト特設ページ) 当日の定期メンテは6 00~18 00という長丁場となった。 長時間メンテナンスのご協力へのお礼ということで、「HL EXコースの無料開放(1週間)」、 「狩人応援コース(6時間分)×3の配布(3/29まで)」が行われた。 メンテ明け以降は特段サーバー不調のような様子も見られず、昨年の騒動が嘘のように穏やかである。 再実施には大きく期間が空いてしまったが、振り返るとZアプデ・PS4参入という大きな転換点が控えてたのは大きいだろう。 逆に、サーバー強化計画の頓挫がこれらの実行スケジュールに大きく影響しただろうことは想像に難くない。 特に大きくボロが出てしまったのはPS4リリースが行われた週。旧式サーバーが大量の新規ユーザー増加に耐えきれず、 「ログイン制限と臨時サーバーへの一時的な強制誘導」という状況を引き起こしてしまった。 (計画ではサーバーの経過を確認後、5月以降に統合の見込みである。) まとめ メンテ 日付 時間 延長 種別 3/9 6 30~16 40(10時間10分) 40分 定期 3/9 17 15~19 00(1時間45分) - 緊急 3/11 3 50~19 00(15時間10分) 7時間 緊急 3/12 16 30~21 00(4時間30分) 3時間 緊急 3/12 21 50~24 00(2時間10分) - 緊急 3/14 13 00~15 00(2時間) - 臨時 3/14~16 23 30~17 00(41時間30分) - 緊急 3/17 8 00~16 00(8時間) - 臨時(3/16アップデートメンテナンスの延期) 合計 77時間15分(+8時間) 補償内容 補償範囲 補償内容 受け取り方法 配布期日 サーバー1 狩人応援コース+プレミアムコースの付与 自動付与 3/11~3/16 NP1000、おためし小判G5枚 広場ガイド 3/30まで 1000NP、おためしG小判20枚、スペリア20枚、回復G2×20個 広場ガイド 3/30まで 3/9~3/14 23 30までに得られていたはずのアイテムを補償(後述) 武具工房「取り出し専用倉庫」 3/16配布 購入アイテムの補償(後述) 後述 3/11、一部3/16 3/9~3/11の間に有効だった各種コース(HL等含む)の3日間クーポン マイページ 3/23配布 猟団長の降格処理の見送り3/11緊急メンテ時に降格したキャラクターは3/16に猟団長へと戻される - 3/16実施 復帰区の権利+1週間(3/9~3/16メンテ終了まで復帰区が有効だったアカウントに対して実施) 自動付与 3/16実施 サーバー1、かつ当該期間※にネットカフェ利用有 18,780NP 広場ガイド 3/17配布 秘伝魂の結晶1個(受け取り済みの場合) 武具工房「取り出し専用倉庫」 3/16配布 全サーバー HL・EX・プレミア・狩コ付与 自動付与 3/16~3/23 3000NP、きんぴか小判G100枚(上記とは別枠) 広場ガイド 3/30まで 狩人祭の登録祭を1週間延長 - 3/23から入魂祭公式狩猟大会も3/17~3/22の間追加開催 報酬ブースト強化 自動付与 3/16~3/23 秘伝天昇&秘伝継承シリーズ配信延長、デイリークエストの回数を3回に増量 - 3/16~3/23 ウラガンキンの不定期配信クエを常時配信に変更 - 3/16~3/23 精錬のススメ、未知なる脅威の来襲、たっぷりクエなどの配信 - 3/16(一部3/17)~3/23 得られていたはずのアイテムについては、 クリア報酬アイテム 剥ぎ取り/採取で入手したアイテム(これらは広場に戻った時点のものが返却される) 大討伐の褒賞 ショップで購入・交換したアイテム カプリンクで入手したアイテム が3/16のメンテ終了後に取り出し専用倉庫に配布される。(当初3/23予定だったが、前倒しされた) クエストは今の所 期間限定クエスト(烈種・始種・遷悠・イベントなども含まれる) ハンターズクエスト Gランククエスト 特別クエスト プレミアムクエスト はじめてのクエスト 秘伝書育成クエスト 大討伐クエスト 復帰クエスト 猟団クエスト が決定している。 なお該当期間について、当初3/9メンテ後~3/11メンテ終了の間に購入したものを補償するとなっていたが、 その後もサーバーが不安定な状態が持続していたことや、アカウントによっては小規模ロールバックも発生していた事から、 3月9日(水)定期メンテナンス終了後~3月14日(月)23 30に受け取った上記のアイテムが補償されることになった。 購入アイテムについては、上と同じ理由により3月9日(水)定期メンテナンス終了後~3月14日(月)23 30に受け取ったアイテム、イベントコードについて補償されることになった。 元々ガイドから受け取った購入アイテムはガイドから、イベコを入れた場合はそのイベコが再配布されている。 ガチャアイテムについては、「取り出し専用倉庫」に入っている。 ただし同週から販売された「ハリセンネコのワクワクびっくり箱」で引いたアイテムについては、 3/9~3/11のロールバック期間における確認可能なデータに入手記録が残っておらず、 確率で入手できるアイテムに関して、最大量のアイテムを購入数分補償するとのこと。 具体的には「ベンディ生産券×60、Nの塊×50、ルヴナン生産券×60、太陽のくさび石×50」である。 これについては受け取り倉庫ではなくガイドから直接受け取る形になる。 ネットカフェの接続補償については、 2016年3月9日(水)定期メンテナンス終了後~3月11日(金) 3 50が対象となる。 ちなみにNPについては当初接続時間に応じた配布を予定していたが、確認可能なデータに接続時間が残っておらず、 巻戻りが発生した可能性がある期間中に入手できる最大量のNポイントを補償することになったとのこと。 受け取り方法も当初の直接配布ではなく、ガイドから受け取る形に変更されている。 武具工房の「取り出し専用倉庫」は1ページしかないが、ランド移動またはログインしなおしで中身が更新される。 ログイン制限が当面かかっている関係上、ランド移動で中身を更新して回収するとよいだろう。 スタンプカードのギルドからの推薦状を取り出す作業が待っているかもしれないが 総括 結果としてサーバー1の3月第2週のプレイ不可能時間は、ロールバックの分を含めなかった場合でも約77時間、 ロールバック期間=プレイできなかった時間と換算した場合は100時間超えという超長時間になってしまった。 ログイン制限がかかりながら、という前提だが丸一日まともにプレイできてデータもしっかり反映されたのが1週間の内3月13日だけだったということからも今回の不具合の異常さがお分かりいただけるだろうか。 また、この不具合は無関係のXbox 360・WiiUユーザーも含めた1週間の全データロールバックの可能性というオンゲとしてあるまじき破滅的な危機にまで発展してしまっている。 幸い、全鯖データロールバックという最悪の展開は免れたが、 MHF運営曰く「どんな言葉やお詫びをもってしても、取り返すことのできない失態」である事は間違いなく、 ここからの信頼回復は並大抵の物ではないと思われる。 加えてその後も、短期的に見ても定期開催イベント関係が本来の想定より早速1週間ずれた状態で進行したり、 長期的にはPS4リリース時に悪影響が出て対応を迫られるなど、今回の不祥事が一年以上に渡って禍根を残してしまった。 規模、影響共にかつての朝鯖やステップアップメンテナンスどころではない、悪い意味で歴史に残るMHF史上最大最悪の不具合となってしまったのは間違いない。 このMHF史上に残るであろう凄まじい不具合で唯一救いだったのは、 ロールバックされた期間に入手したアイテムの大多数がプレイヤーの元に速やかに戻ってきたこと。 これは今回の不具合がサーバー機器自体の故障ではなかったが故に可能であったことと推察できるが、 これが出来たのと出来なかったのでは、不具合対応に対する評価は天と地ほど変わっていただろう。 また、補償などの事後フォローについても疑問符がつけられるものはあまりなく、その点もある意味では救いだったと言える。 豆知識 今回のように事故で過去のデータに戻ってしまう、もしくは意図的に過去のデータに戻すことをロールバックというが、 戻ったデータにそれ以降のログを順次反映させて障害発生時点のデータを復元しようとすることをロールフォワードという。 今回運営が行ったのは「ログからの抽出により失われたであろうアイテムを検索し、そのアイテムを取り出し専用倉庫に送る」ということなのでロールフォワードではない。 かなり大きな障害と不具合になってしまったが、過去には「メンテ失敗→データ全消失→サービス終了」と言う即死コンボが他のネトゲで起こったこともある。 ちなみにMHFもサービス開始直後のログイン障害で急遽3サーバーに増やした際、ありったけの機材をかき集めて無理矢理3サーバーにしたという逸話が存在しており、上記即死コンボが起きてもおかしくない状態で3ヶ月ほど続けていたそうである。 運営とはかくも繊細さの要る業務なのだ。データベースのような大きな機器もそうだが、通常のメンテにも十分な注意を持って欲しいと願わざるを得ない。 その後の不具合 3/17のピークタイムを超え、3/18現在でも特にトラブルは発生していない。 いつものように細かい不具合は発生しているようだが、サーバー不具合によるものではない(つまりいつもの奴) G級大討伐の支援クエストが、最終フェーズのみ3分間となっている(出発回数が増えるという結果であり、補償として追加されている天撃玉の獲得数が回数に連動して増える結果に……?戦闘参加者より増えることについてどう思うかは個人次第) 剛種/HC/至天チケットの獲得を廃止したはずが、一挙両得シリーズのクックがまだ持っている(特異グラビモスの報酬は変更済、クックの方はG10直前になってやっと修正完了) マイトレ冒険屋の持ち帰りに表示されないアイテムあり(「ボックスにまとめて送る」でこの表示されていないアイテムも含めて正常に送られる。なお修正済と書かれていながらステータスは修正中と意味不明な状態、後日本当に修正された模様) インストール中に「CRCエラー」とのエラーメッセージが表示され、インストールを了することができない不具合※セキュリティソフトによっては「なんとなく挙動がマルウェアっぽい」という理由でマルウェアと判断し隔離してしまうケースがあるらしく、それに引っかかったという説も。
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眠らせておとなしくさせますね^^ S2.0の看板モンスターとして初日(2008/1/30)から実装された棘竜。 現在はカウント法の関係で公式的にはMHF最初のオリジナルモンスターということになっている。 PS3版のサービス開始に先駆け、元から不評だった糞蟹を追いやってHR30試験の先生役に躍り出ることになった。 難易度的には糞蟹よりこちらの方が高いのでは…… 糞蟹「ただ歩くだけの私を追い出したPS3信者どもを……轢き殺してやってくれ……」 なおG10でHR体系が刷新された後もHR2(旧HR30)緊急クエストという立場は変わらない。 公式狩猟試験体系では唯一G9.1以前より残ったモンスターである。 なお原種の読みは「いばらりゅう」とのことだが、亜種は「きょくさりゅう」希少種は「きょくはくりゅう」とのこと。 原種も「きょくりゅう」でいいんじゃね?と思いきや後にルコディオラ登場でかぶる可能性が発生した(向こうは「ごくりゅう」だったが) 肉質的にも部位破壊的にも非怒り時はなんのメリットもない。まずは怒り状態にさせよう。 どの個体にも言えるが睡眠武器を持ってくるのはNG。 ちなみに背中の棘は首で破壊できる。 また全般的に尻尾切断可能レベル=捕獲可能レベルである。 切断できたら捕獲可能だってことは覚えておいて損はない。 つい最近になって、潮島の洞窟で絶滅したと思われていた、コイツの親戚と思われる飛竜が発見された。 また、棲み家である樹海にはエスピナス実装の同時期に別シリーズでナルガクルガが現れており、G10にてMHFにも登場することとなった。 狩れ、新天地で。 2022年6月14日に配信された「Capcom Showcase」でまさかのメインシリーズ最新作「モンスターハンターライズ:サンブレイク」への参戦が発表された。 前述のとおりカウント法の関係でヒプノックとヴォルガノスはオリジナルモンスターのくくりから外されているため真の意味でMHFから初めてのメインシリーズ参戦となる。 サービス終了後久しぶりにMHF公式Twitterで名誉P砂野(*1)がメッセージを出すなどかつてのF民に衝撃が走る事態となった。 エルガドでナス狩猟@3ココ! 原種 どの武器でも常に腹が弱点。 ただ怒ると頭が切断に弱くなり、怯みやすいので全員で攻撃してハメることが可能。 寝ると怒りリセットされるから睡眠武器持ってこないように。ただし、地の型の火事場大剣がいるならば話は別。 怒り時の頭の肉質は斬が70、打40、弾30。そのためハンマーや笛より斬のほうが相性がいい。 頭ハメが有名だが最大の弱点は腹だったりする。ソロでハメが難しいときなどは後ろから腹を切るという手も。 課金装備の強化素材に使われるのは鱗、防具はHR3強化のストッパーになっているから注意。 確率自体は本体45%・尻尾35%・捕獲50%の他随所の部位破壊報酬でも出るため集めやすい。 こいつの紅玉が一部G級防具の強化のストッパーになっている。該当する防具をつくる予定ならば在庫を確認しておこう。 Nポイント、祭りポイントでも入手が出来るが、フロンティアの研究クエをまわせばすぐに集まる。 配信されているときに確保しておこう。 なおG10でステータスが調整され、G9.1以前のHR31試練以下の体力・攻撃力となった。 弾かれにさえ気をつければ楽に倒せるだろう。 起こし方 1.攻撃…普通の方法。可も不可もなく。 2.シビレ罠…近接が腹に攻撃しやすくなっていい感じ。 3.落とし穴…何も考えずに落とすのはNG。落とし穴中は怒らないので得をするのはハメ狙いの超速射と体力・スタミナ満タンの剛種武器(弾かれない)ぐらい。 穴ハメ 笛1通常弾超速射3で原種は腹、変種は背中にアバババババ 笛や超速射の構成により内容は変わるので詳しくは戦術・ハメで 亜種 ブレスのSEが金属音となっており、黒いオーラをまとった毒ブレスや長い溜めの後にメガブレスを吐いてくる。 麻痺はないが、こちらは腐食効果。 こいつも常に腹が弱点。頭ハメできるのも同じ。 即死級の溜め攻撃が追加されているが、見てから回避余裕でした。 タックルの方はモーション終了まで全身に長ーい当たり判定が発生するので大人しく離れよう。 溜め中に罠を仕掛けると罠無効な上にすぐ溜め攻撃してくるので死亡フラグ。 溜め中じゃなくても怒り状態だと罠に反応して即溜め攻撃してくる。 余談だが耐性値によるが溜めブレスの方が攻撃力が高い ランスが居れば範囲ガードで殴り放題になるがSAのせいでHPが1残る模様。 希少種 ブレスの性質は原種と同じ。 全体的に固くなって、すぐ怒るようになった。頭ハメも厳しい。 弱点は切断が首、打撃が頭、弾は背中。 昔は(長らく剛キリンの基本兵装に含まれていたことも含めて)それなりに人気があったものの、GGまでは特異個体がいなかったため超絶空気であった。 上空からナパームブレスを放ち、ほぼ全域を火の海に変えるのが最大の特徴。 このナパームブレスはガードしても削りダメージ大+毒有の多段ヒット攻撃なので、 範囲ガードやフィーチャー・天槍ランス以外でガードしたり、不動や爆竜轟砲をチャージしていると死ぬ。 ナパームを放った後は熱いのかしばらく羽ばたいて消火する。 このとき足元の火が消える(消えないこともある)ので攻撃チャンスになり、一定ダメージの蓄積で転倒する。 攻撃を受けると気絶しやすく、ナパーム攻撃の炎に入ると毒になるので気絶無効と毒無効が便利。 ナパーム後の動作中に転倒させると火石が手に入るかもよ!! わざとくらって足元に潜り込むのも、一旦範囲外に居るのもあんま変わらん。 消化動作の風圧も判定一瞬。炎で視界が悪いのをどうにかすればタイミングは掴みやすい。 ちなみにこの転倒は通常転倒と違い、ナパーム限定で指し変わる体全体で1つの怯み判定となっている。 脚だろうが背中だろうが尻尾だろうがどこでもいいので全体でのダメージが一定値に達すれば転ける。 ガンナーでも尻尾はクリティカル距離内に捉えられるので狙ってみるといい。というわけでとりあえず全員で殴れ。 ちなみにシビレ罠でたたき起こし、かつ完全に解けるまでに発覚させれば確実にナパームしてくれる。 シビレにかけて終わりだと威嚇してナパームしてくれないので注意。HCでも間に合うので設置後に蹴って発覚させてもいい。 変種 元々は上位と大差ないステータスだったが、G10で上位が弱体化したことで上位個体から見ると恐ろしく強くなっている。 と言ってもHR5の装備をしっかり揃えて挑めば決して難しい相手ではないが。 体力が高いなと思ったらHC可するのも手ではある。 腹が固くなったが頭が切断に相変わらず弱い。 怒っていない時の弾の弱点が背中になっているので注意。 実は意外と飛竜種汎用素材のスーパーマーケットである。 本体(剥ぎ取り・捕獲とも) - 角、棘 尻尾 - 尾、髄 頭破壊 - 角、頭 背中破壊 - 棘、殻 腹破壊 - 皮、珠 翼破壊 - 翼、爪 奇種 全体的に硬くなった。特に水属性ダメージが大幅に減った。 こちらも例によって上位から見たら超強化されている。溜めブレスや溜め突進で蒸発しないように。 今となっては覚えてる人は少ないかもしれないが、かつてフェルミメモの確定クエ(本物)はこいつだった。 激個体 原種と亜種に存在。どちらも最初から怒り状態なので怒らせる必要がない。 両方ともアルゲンで出会えるぞ!さらに連棘刀では変種の激個体が存在する。 原種はブレスの爆風範囲が特異個体並に広くなっていて、突進の速度も上がっている。 激個体補正 攻撃力1.7倍 亜種はメガフレアの着弾と同時に12個の子弾が拡散する。後の覇種UNKNOWNにも受け継がれている。 激個体補正 攻撃力1.5倍 若個体 眠っている時も弾かないところを見ると、元の個体より柔らかい気がしなくもない。 クエストによっては極小だったり妙にでかかったりもする。 また、剥ぎ取り演習設定で下位のイベントクエストに出てくることもある。以下は過去の履歴。 グークと小さな世界……極小原種 MHF-G×ジャイアントコーン コラボクエスト……巨大亜種 若個体の特徴として罠時間が非常に長くなるため、起こすために罠を仕掛けたつもりがそのまま討伐できてしまうこともザラ。 特異個体 それぞれ ハードコア・エスピナス ハードコア・エスピナス亜種 ハードコア・エスピナス希少種を参照 G級 ★6(旧 GR6)にて登場。 部位破壊可能部位が多いため、仙玉を狙いやすい。 剣棘は尻尾に仕込まれているためフロクエマストオーダーは尻尾切断が条件、 サブクエも剣棘が出るのは尻尾切断、となっている。 そのため剣棘を狙うなら尻尾落としも重要。幸い体力条件さえ満たせばすぐ切れる。 突進時に風のエフェクトが追加された。もちろん本体にも判定があるがダメージ等は別扱い。 これに判定がある…ように見せかけて存在せず、頭部を中心に<の形に沿った亜空間判定が前進毎に発生している。 つまり頭部からハンター1~2人分前方を中心に、翼の外側に向かって斜線を引くように判定が存在するという感じである。 この関係で被弾しやすくなっており、突風亜空間判定側はどこに当たっても毒を受け、更に通常の突進と違って打ち上げになる。 そのため頭以外毒なし通常吹っ飛びの本体判定のほうが有情のように感じる。(*2) 防御力が低いと覇UNKNOWNの打ち上げキャンセルが起こるのは周知の通りだが、 こちらは得意としており、よく使う突進であるため危険度はケタ違い。余裕を持って回避したい。 それ以外はノーマルと一緒。ちなみにこの特性は特異個体の各種突進にもある。 この関係で、特に前方振り向き時に距離を取る形になりやすい=亜空間判定に引っかかりやすいガンナーにとって脅威といえる。 頭が奇種並みに斬に対して硬くなっている。また、HCにすると実質的な怯み値はHC変種の2倍であり、 更にGモンス特有のよろめき耐性=耐性値×怯み回数という仕様のせいで頭怯みを連続して取る=頭ハメは不可能と言っていい。 (これは覇種テオでハンマー頭ハメが不可能だったのと同じ原理である) しかも従来種と異なりHCモードだとタフになる上に、レア素材が尻尾に仕込まれている関係上、 高速で回す理由を考えた場合素材的にはうまみが殆どない。 当初はガンナー閃光ハメが流行ったが、上記の事実が明らかになったことで一気に下火になった。 斬打共に最大の弱点が腹なのと、突進の判定ズレを考えると腹を切って殴って左右もしくは後方に逃げる 一撃離脱的な立ち回りがいいかもしれない。 強敵ということで武器はいずれも強力なものが多い。 毒単属性なので、G8で登場した変撃スキルとの併用が光るか。 サブクエでは実装当初、何故か7→6の入り口の目の前で寝ていた。 不具合だったのかG3ではいつもの場所に寝ている。 レア素材は上述したとおり尻尾に仕込まれているため、素材目当てなら (といってもサブクエで素材を狙わない理由はないが・・・)しっかり切断すること。 G級希少種 ランクは☆7。 希少種はHR5個体がいないため、上位から見たら超強化されていることになる。 また、例によって毒スリップと火傷スリップが非常に怖いモンスターとなっている。 攻撃力自体はそこまで馬鹿げてはいないが、適正未満、もしくはギリギリの防御で真根性で耐える場合は毒はともかく火傷は阻止できない(地形ダメージではないのでスキルも無効)ことを頭に入れておこう。 また、防御が十分あったりみなもと狩コがある場合も気が付いたら体力がごっそり、ということもザラなので注意。 今まで以上にプレイヤーの体力管理能力が求められる。バーサーカーなんてしてくれるなよ。 GR350以上のハンターなら、解毒プーギーが活躍してくれるので攻撃時間を稼ぎたいなら持たせておくと良い。 ただし毒液など毒になる行動が非常に多いので、連戦すると解毒薬の消費がマッハになる。十分な量をストックして望みたい。 G級独自の行動は毒液噴射。 地面が一定時間毒沼となる。ダメージは大きくないが行動範囲を制限されやすい。 かつては見た目こそ変化はないが突進の判定はG級原種と同じ、つまり本体とは別にある突風亜空間判定が存在していたが、 ミスだったのかG8現在修正されて従来の本体判定のみとなっている。そのためある意味原種よりやりやすく感じるかもしれない。 弱点は非G級とほぼ同じ。 元々怯みにくくハメにくいモンスターだったがG級では最早ハメは現実的ではない。 麻痺やスタンによる拘束を狙っていきたいところ。 なお原種同様尻尾から剣棘が出るので、おそらく今後サブクエが追加された際には尻尾切断が条件となるだろう。 幸い、原種と違い肉質が極端になっているため、打撃、ガンナーでも適応撃で尻尾切断を狙うことは可能。 ガンナーならナパームの転倒狙いで尻尾撃っていればついでに切断の蓄積もできて一石二鳥。 ちなみにナパーム後の転倒専用素材として「棘白竜の炎石」がある。 こちらは転倒させれば確実に出るし、火力インフレも相まって全員でボコればすぐ転けてくれるだろう。 転倒については上位希少種の項を参照されたし。 ただし、特異個体化するとナパームの使用頻度が減る模様。 シビレでたたき起こすと必ずナパームしてくれるのは特異個体でも一緒なので活用するとよい。 なお、特殊な怯み値であるためか、ナパーム中専用の怯み値は毎回成功させても耐性はUPしない模様。 武器は双剣・太刀・ガンス・へビィ。 この内へビィは完全新規デザインで、ガンスも従来のものとは形状が若干異なる新デザイン。 太刀は通常の太刀ではなく、連棘刀のデザインとなっているので名称が漢字表記となる。 武器は火毒・・・ではなく、炎+毒の双属性。何気に初の炎属性を持つモンスターである。 剣士武器はいずれも長い白と紫ゲを持ち、へビィは火炎弾版の蛮殻砲である。 防具は剣士がG時点で一閃・怒・剣術・刀匠、ガンナーが一閃・怒・扇射・耐状態異常という性能。 さらにG5以降のGX防具の特性として全部位スロ3、スキル値もGP狩護防具と全く引けをとらないレベルになっている。 剣士胴は痛撃があり、真打+3と弱点特効の両立という観点で大人気である。GX防具の立ち位置改善に大いに寄与した防具であるとも言える。 このヴァイスGXとソルGX・ジェビアGXの登場によって刀匠装備は格段に組みやすくなった。 なお剣士GX頭には希少スキルの「煽動」があり、装飾品で抜き出すことも可能。 G級亜種 リオス夫婦同様希少種に遅れることG9で登壇。 難易度は希少種と同じ★7。 既存モンスターG級進出の中では異色の存在で、G級行動で追加される直接攻撃モーションはなく、 いずれも従来の行動の強化・特性付与となっている。 一言で言えば溜め攻撃の鬼。茶ナス実装時のアビ叫喚っぷりを再現したかったらしいことがインタビューで仄めかされている。 従来の溜め攻撃二種(溜めタックルとメガフレア)は2系統の強化が施されている。 一つは溜めた時点で閃光を放ち、溜め動作を大幅に高速化するというもの。 罠や攻撃妨害をしなくても速攻で溜めを完了してくるが、それ以外は従来のものと一緒。 もう一つは溜めた時点で紫色のオーラを纏うというもの。 地面もそれに合わせて震えるなど従来の溜め攻撃とは一味違う雰囲気を見せる。 どちらも溜め動作が従来より非常に長くなっており、メガフレアは範囲が大幅に強化され、 溜めタックルは使用直後に特異個体の打ち上げピンポイントブレスに間髪入れずに派生させてくる。 この時のメテオの攻撃範囲は広くなっており、頭にも判定があるので棍の場合はジャンプで避けるのは厳禁。 また、溜めタックルに当たると垂直に打ち上げられて次のブレスが連続ヒットする。 それでも耐えた場合は今度はメテオで追撃される。 ここに来て三連続コンボの技の登場である。 元々どちらも即死級の威力なので当たるとほぼ確実に根性を貫通して即死する。 紫オーラの溜めは少し叩いてから逃げるぐらいの余地は十分あるので、覇種UNKNOWNのように攻撃チャンスにすること自体は可能。 ただし茶ナスの溜め攻撃はいずれも溜め中に「微弱な削りダメージ」が発生するので注意。 新規行動としてはホーミング歩きがある。 橙のオーラを纏って狙ったハンターを正確に追尾しつつゆっくり3歩歩き、 メガフレア、溜めタックル、サイドタックル(特異個体のみ?)のいずれかに派生させてくる。 溜め攻撃は★1まで難易度を落としても甚大なダメージを受ける即死級。 というか★1かつ超越秘儀MAXで防御力を3000近くまで上げても(=★7適性防御&みなもとと同等)半分は持っていかれる。 なのでGXの高防御力や狩護効果などあってないようなもの。さらに根性で耐えても毒が付与されてそのまま毒死する。 大振りだが威力特化という関係上ラスタとの相性は最悪で、頻繁に離脱するのを見ることになる。 一方溜めに特化しすぎたためか通常攻撃の威力はそこまで高くなく、突進の判定も従来通り。 つまり溜め攻撃に対処できれば戦いやすい。 隙だらけの紫オーラの溜めと、即座に回避する必要のある高速溜めを素早く判別するのが鍵といえるか。 ちなみに紫オーラの溜め中はSA状態になるが討伐は出来る模様。 肉質は上位・奇種と似通っているが、雷だけでなく火属性も多少通りやすくなった。 ただし、雷と誤差程度しかダメージは与えられない。 水が一番通ることを忘れずに。 なお怒り時の弾肉質硬化が上位や奇種より緩くなっており、ある意味奇種よりも弾が通るようになっている。 武器は太刀・穿龍棍・ライト・ヘビィで、太刀と棍は火・毒の双属性。 いずれも会心率が高く、閃転スキルとの相性が良いが、 素の攻撃力・属性値はあまり高くなく会心率を活かした運用が求められる。 ただし、会心率についてはHR帯の武器よりも控えめなものもあるので注意。 防具はエスピスGシリーズ。 全部位に巧撃スキルと達人・鼓舞を有するのが特徴。 脚部位に剛撃があるが一閃はないため、組合せが重要になるか。 なお亜種正式G級対応によって、双頭クエスト「邂逅せし瘴炎」再配信時に亜種の動きが正規G級個体+双頭オリジナルになると思われたが、あちらの方はそのままであった。 辿異種(原種) MHF-Zのメインビジュアルという輝かしいポジションを飾った、いわば一番最初の辿異種。 角が異常発達しており、より強力な毒を使用するようになった。 詳細はこちらへ 天廊遠征録 例によってふてぶてしく寝ている。 しかしながら砲弾を持つと起きてしまう。 基本的な行動に変化は無いが、それが故に怒らせるまでは硬いので注意。 一応頭ハメは可能だが、肉質がG級準拠なので上位個体よりは硬くてやりにくい。 なおこいつと別のモンスターがタッグを組む部屋では、基本的に長時間経たないと起きないため相方をフルボッコにできる。 また、トラップで寝込みを襲うことができる部屋が存在する。 二区では原種と共に亜種も登場。 あろうことかあの狭い天廊内で溜めタックルとメガフレアを使ってくる。 3連往復突進も健在でありかなり手強い。 G10で遠征録が配信されていないため、再開以降のステータスが上位準拠になるのか変種準拠になるのかは未知数である。 黒ナス 黒くて金ピカなエスピナス。耳が大きい。 エスピナスとは特性が違うので混同しないよう注意。詳しくはココ! モーション 【通常状態】 攻撃する頻度は少なめだが、稀に突進してくるので注意。 尻尾振り回し(原・亜・希) ディアブロスの尻尾振り回し攻撃。 羽ばたき(原・亜・希) 風圧を発生させるだけ。 噛み付き攻撃(原・亜・希) 足元にも攻撃判定があるので注意。 突進(原・亜・希) 怒り時に多様するトラウマクラスの技。 ディアブロス並みの速さをノーモーションで繰り出してくる。 頭に当たると毒状態になる。 なお、非怒り時でも稀にやってくる。 G級原種(と辿異種)は、突進の判定が拡大されており当たると打ち上げられる。 また、双頭襲撃戦の個体では亜種、希少種共にG級原種の拡大された 判定範囲はスリップダメージに変化し亜種のみ腐食効果が発生する。 【怒り状態】 大幅に肉質が柔くなるが、速いので注意。 単発毒火球ブレス(原・亜・希) リオレウスの地上版火球ブレス同様、 HR帯ならまだしも、G級では当たれば基本根性貫通となる。 原種と希少種は毒+麻痺になるが、 亜種は金属音と黒いオーラを纏っていて、毒+腐食となる。 3連毒火球ブレス(原・亜・希) 仁王立ちのモーションだった場合は3連となる。 リオレイアより射程は短いが、・・・の形で着弾する。 また、バックジャンプに派生することもあり、その時は「V」字に着弾する。 角振り上げ(原・亜・希) 角を振り上げるモーションをする。 どの部位に当たっても毒状態になる。 デンプシー(原・亜・希) 頭に当たると毒状態になる。 使用後は威嚇確定である。 溜めタックル(亜種) 角振り上げの予備モーションで溜める。 頭に当たると毒状態になる。 下のメガフレア同様、溜め動作中は肉質が軟化する…が、 非G級では溜め中に一定ダメージを与えたり罠を設置した瞬間にキャンセルでぶっ放してくる。 なのでさっさと間合いを取って、使用後確定の威嚇中に攻撃するほうが利口。 なお、G級では発動時間の短い橙色の炎を纏ったり、 特異個体のメテオにコンボ派生する紫色の炎を纏う。 メテオ派生の場合、当たればメテオの爆風で追撃されて辛うじて生きてても今度はメテオに追撃される凶悪な技である。 溜め火球ブレス(亜種) 通称:メガフレア 仁王立ちで止まった場合はこれになる。 似たような技を使う黒い飛竜と違い、着弾と同時に判定が発生するため非常に避けにくい。 G級では発動時間の短い橙色の炎を纏うのが普通。 紫色のを纏うと攻撃範囲が広くなるが、一方でブレス本体が貫通式になり必ず地面の着弾で炸裂するようになるため回避しやすくなる。 溜め歩行(亜種・G級) 橙のオーラを足元に纏いながら基本溜め攻撃2種に派生する。 発動タイミングは3歩歩いたら発動する。 対処法も簡単で、急激なUターンは出来ないので後ろに回り込めばそれで終わりである。 3連メガフレア(亜種・G級・双頭) 双頭襲撃戦のみ使用する技。 飛んで、空中で溜め動作をしたあと地上の3Wayブレスと同様前→左→右の順に飛ばす。 爆発の範囲は単発より狭い。また火球自体も小さく判定もそれに即しているためフレーム回避は十分狙える。 滑空攻撃(希少種) 使用後は必ず威嚇行動する。 焼夷火球ブレス(希少種) 通称:ナパームブレス 毒液(G級・希少種) 触れると毒になる液を吐きつつ後退する。 毒無効があれば気にせず突っ込めるのだが、攻撃扱いなのでラスタ達はこの毒液に対してもガードをする。 つまりこれを連発されるとラスタはずっとガードし続けて攻撃してくれなくなる。 火炎放射(G級・希少種・双頭) 双頭襲撃戦のみ使用する技。 飛び上がってエリアを分断させるような炎を吐き出す。 幸い、毒はないがエリアの半分が塞がれるので注意。 瘴炎衝突突進(亜種 希少種・双頭) 双頭襲撃戦のみ使用する技。 お互い飛行、移動して所定位置で向き合い、瘴炎を纏った突進で衝突、大爆発を起こす攻撃を行う。 動作はわかりやすいので落ち着いて対処しよう。食らうと毒に侵されるので注意。
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自己紹介 こんにちは、peffといます(´ρ`)引退してたんですけど、ふらっとINしたときに、この猟団に誘ってもらい入団させていただきましたヽ(´ー`)ノ 愛称 ぺふ、ぺふさん 名前の由来 ん~、なんでしょうねw自分でもわかんないっす(´ρ`) MHF歴 cβからやってました、引退して1年半ほどやってなかったんですが先日復帰(´ρ`) よく使う武器種 ハンマーらぶ!撲殺らぶ! 愛用武器 最新型撃龍鎚【壊貫】だった…ネブラさん強すぎ(´ρ`) 出没時間 不定期、夜~深夜が多いかも? よく使う装備とか +逆バサ用エロ(これ重要)装備 逆バサ用エロ(これ重要)装備 パンデウム…引退してる間にこんな素敵な物が実装されていたとはっ! 縞パン確認してから課金するまで1分かかりませんでした(´ρ`) 武器スロット2 Lv1 ●● 剛力珠, 剛力珠 猟団員の証【狙撃】 (猟) Lv7 34 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 捕獲珠G ガルーダベスト【天】(BP1)Lv7 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 反動珠G SPガンナー腕 Lv7 80 ■ 装填珠SP SPガンナー腰 Lv7 80 ■ 透眼珠SP パンデウムブーツ(BP2) Lv7 86 ●●● 怪力珠, 剛力珠, 反動珠G 服Pスロット2 ★★ 反動カフPA1 防御値 366 スロット 火 4 水 4 雷 4 氷 4 龍 4 攻撃力UP【大】,見切り+3,装填速度+3,捕獲名人,反動軽減+2 貫通弾・貫通矢威力UP,高級耳栓,自動マーキング,火事場力+2,装填数UP +連射弓 連射弓 まさかのキョウカンフェイク+ファミ通Tシャツw しかし以外と高性能、ネタとスキルの両立完成! 弓担ぐ機会が多くなりそうです(´ρ`) 武器スロットなし キョウカンフェイクF (イ) Lv7 87 ●● 強弾珠, 剛力珠 ファミ通TシャツF (他) Lv7 90 ● 剛力珠 ファランFガード・※ (パ) Lv7 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ミーツェFポーチ (TP2) Lv7 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ミーツェFブーツ (TP2) Lv7 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 音無珠G 服Pスロット2 ★★ 連射カフPB1 防御値 435 スロット 火 3 水 3 雷 3 氷 3 龍 6 攻撃力UP【特大】,見切り+3,防御+30,火事場力+2,高級耳栓 早食い,連射,通常弾・連射矢威力UP,ランナー,ひらめき 撮った動画とか +逆バサ 逆バサ 弓下手くそで乙るし、20分針越えちゃうし… そんな私にもできちゃうカクプリ毒スナイプ! この方法でさくっとお金貯めちゃうぜ! ◇飯 攻撃+5であればなんでもOK! ただ体力が多い状態で火事場をしておけば、バサルの尻尾カス当たりに1度耐えることができます! ◇グラビのコツ 音楽が終わった状態できゃろきょろモーションが終わると歩き始めます なので音楽が終わった瞬間に弾が着弾するように撃ちましょう、そうすると移動を防止できます(´ρ`) グラビが手前に転んでくれた場合は、陸地にあがってくれるのでそのまま閃光→捕獲 溶岩の中にいる場合はなんとか引っ張り出してください…(´・ω・`) 捕獲名人があれば便利ですが、なくても毒2すべて打ち切れば捕獲安定できます ◇バサルのコツ 尻尾が当たらないギリギリの位置にいると突進してこなくなります(´ρ`) あとは弾を撃ちまくりましょうっ 自分は貫通強化が付いてるので貫通1を撃ってますが、通常2でも問題ないです ※動画内ではグラビにシビレ罠、バサルに落とし穴を使ってますけど、本当は逆の方がよいです(´・ω・`) ※支給にある丸薬、眠りナイフ、支給タルを使えば5分針もいけますYO! 他の動画コンテンツは ブログ に移行しました! ブログのリンク先にある peffの動画置き場 に全部あります(´ρ`) 名前 コメント